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设计师问答:悟空定位游击者 刺客更新重头戏

2016年07月09日来源:玩游戏网编辑:影孑

在不久前官方发布的最新英雄定位时,就将杀手种类分为两个类别,杀手是脆弱、敏捷、以伤害为主的近战英雄,能够快速击杀目标。我们熟知的刺客专注于使用自身无与伦比的机动能力快速击杀对方的高价值目标,从而侵入敌人的阵线。由于他们大部分是近战伤害,因此为击杀目标,刺客会置身于险境之中。好在他们通常也都会有保命技巧,如果使用得当,通常都能有效躲避伤害。而与刺客不同,游击者的目标更多是穿透任何试图靠近的敌人。因为游击者缺乏爆发伤害,也就没有可靠的手段能确保击杀高价值目标。他们的防御技能可以根据情况不同而极具适应性,让他们能在战斗中存活下来。同时他们还拥有极为持久的伤害,即使是最能抗的目标,他们也能把对方的血条打下来。在最近,官方宣布了重做刺客类别,也有玩家提出质疑,梦魇为什么不在重做列表之中。

Q:为什么梦魇不在即将到来的刺客重做列表中?我的意思是很明显它是一个刺客,也应该得到一个关爱,它的能力也是独特的,尤其是大招非常酷,符合自身“噩梦”的主题。梦魇是我最喜欢的一个英雄,我很好奇它会发生怎样的改变?

A:我们认为梦魇应该归类到游击者,而不是一个刺客。这两个种类有非常高的相似性,他们的目的都是为了对有价值的目标打出爆炸伤害。刺客是突然爆发的,基础技能伤害很高,但普遍缺乏控制技能,通常需要在侧面寻找机会接近他们想要攻击的目标。而游击者的伤害相对要一些时间才能击杀目标,他们有一些坦克属性,很大程度上是依靠适量的控制技能和直接加入战斗中,通过普攻来完成输出。梦魇有自己独特的主题,有些类似于刺客,但它的游戏风格还是很明显的游击者。

Q:谢谢你的回复,那么你对梦魇在未来有什么改动计划吗?

A:暂时没有具体计划,但如果有一天我们对游击者进行更新时我们会对它做一些小幅改动,我毫不怀疑它不会得到很大的更新,不会是游击者重做时的核心。梦魇有自己明显的独特性,其他英雄需要的改动更多,比如亚托克斯、赵信等,更可能是悟空。

Q:那有没有对斯卡纳的改动计划?你们觉得它的技能会有调整吗,不是指平衡性方面。水晶据点对它的限制很大,一旦离开了斯卡纳在线上就没有优势可言,或许它需要一个新的被动?


A:目前没有改动计划,我们确实是想为它做一些变化,很多英雄都需要这个。比如,我们会看看是否应该在小地图上显示水晶据点,或者我们应该对小地图进行清理一番。

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