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出肉的刺客?版本第一上单不灭艾克穿越归来!

2016年04月01日来源:玩游戏网编辑:Ocean

时间刺客艾克是去年英雄联盟推出的新英雄,最初定位是法师刺客,艾克擅长于团战AOE输出和对后排的恐怖威胁,他的大招在前期越塔和迅速回线起到很好的作用。随着版本几次削弱,中单艾克辉煌的时代已经过去了,他的伤害加成和回复能力比起其它英雄稍逊一筹,因此倚靠着基础伤害和熔渣巨人的流行,艾克仍然可以在野区肆意横行。直到季前赛战士打野和法系打野流行,打野艾克也渐渐退出了舞台,一直处于尴尬境地的艾克终于在6.6版本迎来了这还不算太迟的春天。

上单艾克的优点

让我们看看这次的改动带来了怎样的改变。

被动Z型驱动共振

移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)>>>50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)

E相位俯冲

冷却时间:13/11.5/10/8.5/7秒>>>11/10/9/8/7秒

虽然艾克的伤害没有增加,使得他依然很难和当前版本的强势中单打野英雄对抗,但被动前期移动速度的提高加强了艾克边走边输出的玩法,E技能是艾克重要位移技能,冷却时间大幅降低使得艾克在早期的小规模团战中对敌人造成更大的压力。因此新版本艾克定位是能够持续输出,吃技能基础伤害和冷却时间的战士型英雄。上单则无疑是艾克最好的归宿,这是坦克上单的时代,冰拳和振奋能够提供非常理想的双抗和高达30%的冷却缩减,而耀光系装备又能大幅提升艾克的输出和弥补了他略有不足的控制能力。

在韩国OP.GG的统计数据中可以看到,6.4版本艾克的胜率只有50.61%,6.5版本52.4%,而6.6版本更新还不到一周就已经高达55.48%,是当前版本当之无愧的最强者。随着前几个版本输出上单剑姬和混分上单墨菲特为首的两大阵容相继削弱,艾克在上路的压力骤然降低,他有几个不俗的优势:技能灵活可以充当团战搞屎棍、被动和W机制额外伤害让纯肉也能打出爆炸输出、清线带线能力优秀且不怕gank。全肉的艾克不像中单艾克那样依赖中亚沙漏度过技能真空期,也不至于被一套秒杀。

上单艾克的新套路

首先召唤师技能无须太多啰嗦,闪现必备,虽然艾克的R技能可以利用影子迅速回到线上,但传送是目前上路最好的召唤师技能,无论支援或者补线都十分优秀,而且全肉的艾克20分钟后家园卫士绕后开团也能给予敌人很大压力。

上单艾克是依靠持续输出和粘人能力,所以雷霆领主的号令对他而言收益很小,不灭之握显然会是更好的选择,尤其艾克是一个近战法师,依赖普攻,很容易就能打出不灭之握回血效果。这也是上单英雄赖线和消耗的本钱。冰拳是上单艾克的核心装备,所以天赋里“恃强凌弱”比“赏金猎人”收益更大,“灵敏”能够提供这个版本罕有的韧性和减速抗性,远比“传奇卫士”多出来的少量双抗要优秀得多,其它加点都是很常见的途径,12/0/18是目前艾克的主流天赋加点。

艾克的符文也没有太多的例外,韩服钻石到最强王者段位大部分玩家选择是红色9个法术穿透、蓝色9个固定魔抗、黄色9个固定护甲、大精华3个法术强度,有少部分玩家选择红色带了9个双穿或者攻击速度,有助于前期打出更高的伤害。为什么上单艾克选择这样的符文,其实是这个英雄本质决定,目前艾克上单的优势是前三十分钟拥有30%冷却缩减,三件装备前的坦度和基础伤害高,在游戏后期上单艾克的伤害明显不足,显得十分疲软。韩服的数据显示,38分钟以后上单艾克的胜率滑落到50%以下。因此成长符文或者需要发育时间的装备时光之杖、天赋时光之力明显不适合,艾克要的就是前中期迅速参团推塔结束战斗。

上单艾克的玩法

和去年风靡一时的上单小鱼人差不多,两者都有位移、清线和被动高额伤害,因此上单艾克的加点也是类似,有R点R毋庸置疑;Q技能作为主要清线能力是首要加点,让你有更多时间去支援中路或者野区;E技能冷却时间能够随着加点而降低、伤害也不低,是副加点的好选择;W技能1级就能保证额外伤害了。

出门装备的话腐败药水是艾克最好选择,艾克虽然有着Q技能远距离清线能力,但是手短,E技能依赖近身输出,腐蚀药水的额外伤害配合不灭之握能够带来血量差的优势。在上单都是坦克年代,艾克单杀对手的机会很小,更多是依靠消耗补兵平稳度过前期,多兰盾在当前版本略弱,而多兰戒没有腐蚀药水每次返回基地都能补给的优势,而且上单艾克并没有点出饼干天赋。第一次回家的基本选择是先做斑比的熔渣 ,能够提供一定的血量,加强对拼和清线能力。对阵法系英雄的话幽魂斗篷 会是更好的对抗装备,其后转成振奋盔甲。如果对面上单不是清线能力很强的英雄就不急着做日炎斗篷,因为升级上去只是加强了清线能力,可以考虑直接做冰脉护手。利用冰拳的耀光特效和减速效果尽可能在线上打出优势,有传送的时候和队友沟通,传送下路利用大招和冰拳可以保证越塔强杀然后顺势拿下小龙和防御塔等资源。

鞋子方面,三速鞋轻灵之靴仍然是一件优秀的装备,减速抗性十分优秀,如果敌人存在很多控制时,水银之靴能够发挥更优秀的作用。在日炎斗篷、冰拳和振奋铠甲三件套出来后,艾克已经是非常强势,基本对手不领先一个大件的情况下是很难瞬间击杀艾克,可以在团战之前打得稍微激进一些,如果有机会开到C位的话就果断出手。后续装备的选择也很多,对阵AD较多的阵容亡者的板甲 、荆棘之甲 、兰顿之兆都是立竿见影的装备,对抗AP较多的阵容女妖面纱、深渊权杖都可以考虑,如果对面上单清线能力比较差,尤其是流浪法师或者扭曲树精这种法系英雄时,兹若特传送门加号令之旗两件套会让他们耗费大量的时间和蓝量。

上单艾克的技巧

在前期对线阶段时,艾克主要是利用Q技能的两段伤害远程消耗,调整走位打出Q技能二段伤害,多一些骚扰对面近战英雄补兵,有机会打出被动和三环时考虑E技能上去打一波,在有W技能的情况下,抓住兵线推进的时机可以在敌人身后预判放W技能,逼迫对面走位强打一波。在触发W技能产生护盾和晕眩效果的理想情况下几乎是完美消耗,在打出被动加速效果的情况下,迅速后撤抵挡对面后续追击和小兵伤害,要记得不灭之握的触发时间和腐蚀药水的额外伤害。但前期上单艾克血量比较低,一旦交了E技能就很容易被对面打野gank,至少会打出闪现甚至击杀,因此不要轻易交E技能,除非你做了河道视野或者确定了对面打野位置。

最好在线上打到6级以后才选择回家,由于艾克前期不配合己方打野单杀成功率太低了,可以考虑直接大招回到线上,这是艾克的基本功,迅速购买装备然后按下R技能,速度要快,别犯下原地大招的错误,传送更多用来支援,能省就省。这个版本真视守卫 才75金,基本可以考虑出门带一个,9级后守卫图腾升级远见改造 。艾克有了斑比的熔渣后清线更快,可以考虑去打河蟹或者己方的野怪,如果游走野区或者中路时有机会击杀对面英雄时,不要吝啬技能,哪怕闪现也要完成击杀,这样就能够配合队友顺势拿下峡谷先锋。有了峡谷先锋的艾克基本在线上没有英雄能够对抗,艾克在做好敌方上半部野区视野时可以大胆推线,将兵线压到二塔位置,因为艾克实在机动性太强,没有3个人是很难留下他的,艾克利用野区能够轻易逃生甚至反打。

艾克打团并不像石头人或者泰坦那样无脑,QWER按一通就能够赢得比赛,艾克需要操作和走位。经过上个赛季的洗礼,大家都知道艾克W技能后排,然后闪现E技能突进到晕眩目标身边,Q技能普攻打出三环,然后调整位置让影子走到人群中,R技能爆炸输出这个传统套路。但这仍然是艾克主要的打团方法,全肉艾克比起中单艾克有更浪的资本,可以在阵形前面无脑利用Q技能消耗,一旦对面忍不住交了限制技能你可以果断勇敢地跟着己方打野无脑切后排,艾克不是保护己方后排的英雄,他缺乏硬控,更多是依赖伤害对敌人造成威胁。

顺风的时候上单艾克基本可以无脑地上,一旦确信队友可以跟上自己的节奏就利用冰拳减速效果粘到死,艾克永远优先干掉后排再来解决前排,尤其是对抗无位移的C位更是有致命的压力。在逆风的时候艾克也是队伍唯一的救命稻草,有着两条命的艾克如果找到机会让对面减员的话仍然可以完成一场翻盘。艾克的大招削弱以后并不能像以前那样一个R技能就打掉半血,也不要刻意执着要大到几个对方英雄才肯释放,在自己技能缺乏的真空期或者能够击杀打残一个重要目标时也可以果断使用。有时候艾克的R技能可以骗出对面一波召唤师技能也是不错的选择,在CD装备足够的情况下你很快又能发起下一波团战。

一代补丁一代神,艾克被削弱基本是板上钉钉的事情了,在最近的比赛中也开始频繁登场,但6.7版本测试服中设计师仍然没有改动的打算,上单艾克仍然是这个版本最好的英雄,上分不二之选,一个肉到爆炸、输出恐怖的刺客即将君临召唤师峡谷!

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