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英雄联盟:S4辅助全面进阶攻略

2014年04月17日来源:玩游戏网编辑:猪猪

S4辅助基本出装

S4的辅助,不再是以往赛季包全图眼的角色,跳钱装的改动,也让辅助的出装节奏加快了许多。的出现让每个队友出门的时候都会带上一个免费眼(虽然他们都经常忘了插 - -)那么作为辅助,应该如何选择合适的装备?

首先说下出门装。季前赛开始以后,我试玩过匹配还有排位,发现现在辅助出门都是选择工资装+绿眼+红药+免费眼,个人认为,想要前期建立下路的优势,需要根据不同的阵形出装。可分为两种出装:

1、同队或者对方的打野粑粑是6级前就能强力频繁GANK的,如

可以放弃工资装,出门选择3个1个4瓶1瓶,这样的出装在对方辅助只有工资装+绿眼+1红药免费眼出门的情况下,可以极大程度地压制对面的视野,一来可以帮助己方打野粑粑成功在打完双BUFF后进行GANK,二来也可以保护己方AD的发育,防止对方打野长驻下路。但这样的出装缺点在于,经济来源没有对方辅助充足,视野控制将会稍逊于对方,如果前期没有成功压制对方下路,很有可能会在6级以后处于被动挨打的状态,英雄等级受到压制。
2、同队或者对方的打野粑粑是没有控制技能或是6级后才有硬控的,如 出门可以选择++,AP Support 如安妮、婕拉、稻草可选择;其他辅助选择出门,后期可合成。这种出装方式是现在最为常见的,优势在于配合跳钱天赋,辅助装备起得快,但缺点在于前期加上ADC的免费眼也只有3个眼,而且很多ADC还没有形成插眼的习惯。等同于只有2个可靠的眼位。不能完全把控下路视野,使得前期下路 GANK成功率比S3要高。 中期装备 眼石还是必须出的,图腾升级真视后能保证随身都有一个真眼,用于控制大小龙。鞋子的选择看个人喜好,对面控制多的选择水银,一般我都会选择五速鞋用来提高支援速度。 后期装备 如是AP Support也可以将改为来加强爆发。 S4辅助选择与克制 无论是匹配还是排位,我都会先咨询己方ADC选择什么英雄,因为不同的ADC配合不同的辅助能打出不一样的压制效果。如果是排位,还会看对方下路组合再选择。还有一些对线的小技巧和心得,希望能帮助大家。 万能型辅助,配搭任何ADC均可。 技能爆发型的ADC配合琴女的+在2级或者3级就会有一波小爆发,S3时基本上我和节奏一致默契的ADC配合,都能拿到一个人头甚至双杀。 娜美和琴女一样是万能型辅助,同样有消耗有回复,娜美的技能能给ADC增加一些附属伤害,无论是先手还是反手控,都比琴女出色。 技能我通常都是留来作为反手控制或者追击逃跑敌人。 这类辅助缺点在于进击性低,过于依赖消耗,没有爆发能力,遇到安妮这种爆发型或者宝石、日女、机器人这种流氓辅助容易被控一套带走。 防御型辅助,克制对方突进阵容的不二选择。 风女的难点在于技能的预判及的释放时机。 风女的技能套给ADC能抵挡伤害同时增加攻击力,与以平A输出为主的ADC 如女警配合消耗。 虽然风女保护能力一流,但缺乏回复能力,遇到消耗强的下路组合通常都会被压在塔下补兵。 进攻型辅助,攻守兼备,克制对方流氓辅助的好选择。 当对面下路是控到就死的流氓组合,选择琴女娜美就是送羊入虎口, 这时璐璐和锤石就是一个兼顾伤害与防守于一身的对线选择。 这两个英雄也是Xpecial最喜欢用的辅助之一,所以我也有幸经常观战到他的璐璐和锤石对线。 很多璐璐只用进行消耗,但其实+平A能造成的伤害是出乎你的预料的。 W技能的存在能让流氓辅助减轻暴力程度,当ADC被对方控到,直接将用在对方ADC身上,将套给自家的ADC。 锤石的能很好的克制日女的,当日女意图E上来控制,可反方向用E技能打断。 这两个辅助都缺乏回复能力,遇到走位良好的琴女娜美这种有恢复、消耗强的下路辅助,对线相对会比较吃力。遇到安妮这种爆发型或者宝石、日女这种流氓辅助容易被控一套带走。 爆发进攻型辅助。 有控制爆发高,配合高爆发的ADC如,2级就能爆发,需要小心对线。 辅助安妮我通常都是带闪现点燃来提高伤害,虚弱对安妮来说作用不大;2级存,找机会闪现WQ+点燃配合ADC一套带走。 婕拉由于技能都有延迟,而且技能需要预判,对操作要求较高。 本身血量也较少,通常都是被先手集火的目标。 这两个英雄都没有逃生技能,而且本身血量较低, 遇到日女宝石这种硬控型的坦克辅助,不要随意发动先手,一旦对拼很有可能你一套秒不到对方反被送回基地泡泉水。 流氓辅助,控到就死。 通常配合暴力ADC出现在下路,一旦被先手控到,一套技能就能送你回泉水。 日女的和宝石的施法距离较短,控制意图明显; 机器人的技能需要预判而且耗蓝量高,一旦控制不到反会被消耗。 这类辅助缺点在于手短,容易被远程辅助风筝消耗。 在对线时要十分注意走位,做好视野控制,不要让这类近战辅助近身。 团控型辅助 稻草辅助的优势在于线上技能的骚扰和技能的控制能力 ,技能在团战时候能出其不意地打乱对方阵形。 但缺点在于本身是脆皮,没有回复能力和逃生技能,逢GANK必死,团战对ADC的保护不足。

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